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はおすすめランキング、
は相互ランキングです。 この色の文は管理人のコメントです。| セカンドライフ
更新日:2008/08/02(Sat) 02:22 [修正・削除] |
| ネットワークゲーム セカンドライフ に関する情報をお届けします。 セカンドライフは現実の世界をそのままパソコン上に移行した『仮想世界』です。 |
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更新日:2008/07/07(Mon) 01:51 [修正・削除] |
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更新日:2008/06/21(Sat) 01:51 [修正・削除] |
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任天堂wiiの開発コンセプト
日本のゲーム市場は1997年をピークにそれ以降漸減しているが、
任天堂は、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」がその最たる原因であると指摘。
家庭用ゲームは黎明期から現在までハードウェア、ソフトウェア共に大きく進化してきたが、
同時にシステムや操作が高度化・複雑化が進み、
ライトユーザー層のゲームに対する食わず嫌いによるゲーム離れを引き起こすことになった。
これにより、ライトユーザー層とゲーマー層ではますますゲームとの距離が広まり、
ゲームのスタートラインが、人によって全く違う状況になってきている
という点に任天堂は注目した。
そこで、同社は
●誰もが同じスタートラインに立てること
●ゲームから離れてしまった人を呼び戻すこと
を提案し、「ゲーム人口の拡大」を図ろうとした。
この提案を元に、任天堂はゲーム離れの根本の一つである「ゲーム操作の高度化」
に歯止めをかけるため、ユーザーインターフェイスの改良によって、
「このゲームの操作なら、自分でもできそうだ」と
普段ゲームをしないユーザーに思わせることを具体的目標とした。
このコンセプトを同じくしてWiiに先駆けて発売された携帯ゲーム機のニンテンドーDSでは、
タッチスクリーンを導入することで、ゲーム初心者の心理的障壁を取り払い、
新規ユーザー層の開拓へと繋がった。
WiiではDSとは別の技術、別のアプローチでゲーム操作の簡便化を図るべく、
コントローラの改良が行われた。
3年にも及ぶ研究開発の結果、生まれたのがWiiリモコンである。
このWiiリモコンによって、DSとは違ったアプローチで
「誰もが同じスタートラインに立てること」を実現したと任天堂は語っている。